Algoritmos en PSeInt

Guía básica de comandos y mandatos de PSeInt



Sintaxís básicas utilizadas en PSeInt

Uso de comandos y mandatos básicos que se requiere para programar en PSeInt


CUERPO PRINCIPAL DE UN PROGRAMA EN PERFIL ESTRICTO

Proceso sin_titulo

FinProceso    

TIPOS DE DATOS

- Números enteros. Por ejemplo edad: 5, 15, 40 etc.
- Números decimales. Por ejemplo sueldo: 1.500, 4.200, 5.500, etc.
- Caracteres, letras, números. Por ejemplo nombre : 'Juan', 'Luis', 'Area51', etc.
- Valores booleanos, Por ejemplo, bandera : verdadero o falso.

   
    Definir < nombre de variable > como Entero;
    Definir < nombre de variable > como Real;
    Definir < nombre de variable > como Caracter;
    Definir < nombre de variable > como Logico;
    

ESTRUCTURA SECUENCIAL

    
    ENTRADA : Ingresa datos y los guarda en variables
    PROCESO : Realiza los calculos y procesos 
    SALIDA  : Muestra el resultado por pantalla
    

ESTRUCTURA CONDICIONAL SIMPLE

Realiza una pregunta que retorno como resultados una respuesta verdadera o falsa.


    Si (PREGUNTA LÓGICA) Entonces
        Escribir "Resultado positivo";
    Sino
        Escribir "Resultado en caso sea negativo";
    FinSi


ESTRUCTURA CONDICIONAL ANIDADA


    Si (PREGUNTA LÓGICA) entonces
        Si (RE-PREGUNTA LÓGICA) Entonces
            Escribir "Resultado positivo";
        Sino
            Escribir "Resultado en caso sea negativo";
        FinSi
    Sino
        Escribir "Resultado en caso sea negativo la primera pregunta";
    FinSi   
   

ESTRUCTURA DE SELECCIÓN O CONDICIONAL MÚLTIPLE


    Segun < variable numérica > Hacer
        1 : Escribir "Muestra 1";
        2 : Escribir "Muestra 2";
        3 : Escribir "Muestra 3";
        4 : Escribir "Muestra 4";
        5 : Escribir "Muestra 5";
        De Otro Modo:
            Escribir "Ejecuta una opción distinta o un caso contrario.";
    FinSegun    
  

ESTRUCTURA REPETITIVA PARA


    Para i <- 1 Hasta 10 Con Paso 1 Hacer
        Escribir "Ejecuta o muestra algo 10 veces";
    FinPara   


ESTRUCTURA REPETITIVA - MIENTRAS


    contador <- 1;
    Mientras contador < 5 Hacer
        Escribir "Ejecuta mientras el contador sea menor a cinco.";
        contador <- contador + 1;
    FinMientras   


ESTRUCTURA REPETITIVA - REPETIR


    contador <- 0
    Repetir
        Escribir "Repite hasta que el contador sea igual a cinco.";
        contador <- contador + 1;
    Hasta Que contador == 5;
    

VECTORES

Los vectores son como las variables, la diferencia que en un sólo vector se pueden guardar varios elementos del mismo tipo de dato, por ejemplo una fila de números enteros.


    Definir vector como Entero;
    Dimension vector[5];
    

MATRICES

Tiene la misma estructura de un vector, la diferencia que tiene filas y columnas


    Definir matriz como Entero;
    Dimension matriz[3,3]
   



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