Algoritmos en PSeInt

Comandos y Mandatos en C# Sharp


Sintaxís básicas utilizadas en C#

Uso de comandos y mandatos básicos que se requiere para programar en C#


CUERPO PRINCIPAL DE UN PROGRAMA EN C#

    using System;
    namespace <nom_solucion>
    {
        internal class <nom_programa>
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                
            }
        }
    }

TIPOS DE DATOS

- Enteros: int, etc.
- Punto flotante: float, double, etc.
- Caracteres: char, string.
- Lógicos: bool.

   
    int edad = 20;
    float sueldo = 1500.50;
    string cadena;
    bool bandera = true;
    

ESTRUCTURA SECUENCIAL

    
    ENTRADA : Ingresa datos y los guarda en variables
    PROCESO : Realiza los calculos y procesos 
    SALIDA  : Muestra el resultado por pantalla
    

ESTRUCTURA CONDICIONAL SIMPLE


    if (PREGUNTA LÓGICA) {
        Console.WriteLine("Resultado positivo");
    } else {
        Console.WriteLine("Resultado en caso sea negativo");
    }


ESTRUCTURA CONDICIONAL ANIDADA


    if (PREGUNTA LÓGICA) {
        if (RE-PREGUNTA LÓGICA) {
            Console.WriteLine("Resultado positivo");
        } else {
            Console.WriteLine("Resultado en caso sea negativo");
        }
    } else {
        Console.WriteLine("Resultado en caso sea negativo la primera pregunta");
    }  
   

ESTRUCTURA DE SELECCIÓN O CONDICIONAL MÚLTIPLE


    switch (variable_numérica) {
        case 1:
            Console.WriteLine("Muestra 1");
            break;
        case 2:
            Console.WriteLine("Muestra 2");
            break;
        case 3:
            Console.WriteLine("Muestra 3");
            break;
        case 4:
            Console.WriteLine("Muestra 4");
            break;
        case 5:
            Console.WriteLine("Muestra 5");
            break;
        default:
            Console.WriteLine("Ejecuta una opción distinta o un caso contrario.");
            break;
    } 
  

ESTRUCTURA REPETITIVA PARA


    for (int i = 1; i <= 10; i++) {
        Console.WriteLine("Ejecuta o muestra algo 10 veces");
    }
    

ESTRUCTURA REPETITIVA - MIENTRAS


    int contador = 1;
    while (contador < 5) {
        Console.WriteLine("Ejecuta mientras el contador sea menor a cinco.");
        contador = contador + 1;
    } 


ESTRUCTURA REPETITIVA - REPETIR


    int contador = 0;
    do {
        Console.WriteLine("Repite hasta que el contador sea igual a cinco.");
        contador = contador + 1;
    } while (contador != 5);


VECTORES


    int[] vector = new int[5];
    

MATRICES


    int[,] matriz = new int[3,3];
   



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